html模版互聯網巨頭開打VR卡位戰跟風是為股價?
原標題:互聯網巨頭開打VR卡位戰



據Digi-Capital預測,未來5年,全球VR/AR軟硬件市場潛力將達到1500億美元,復合增長率超過100%。國內市場方面,根據艾媒咨詢的數據,2015年中國虛擬現實行業的市場規模為15.4億元,預計2016年達到56.6億元,2020年超過550億元。

VR(虛擬現實)究竟有多熱?如果之前集中在資本層面的VR投資並購還不足以証明,那麼,去2016 CES Asia(上海亞洲消費電子展)上看看或許就能有最直觀的感受。

5月11-13日,上海新國展中心人頭攢動,有科技產業風向標之稱的CES Asia在此舉行。幾乎與年初美國拉斯維加斯的CES展會“一脈相承”,虛擬現實成瞭最引人關註的焦點,超過50傢參展商帶來瞭虛擬現實系統、硬件設備和相關內容。

值得註意的是,在搶食虛擬現實這塊大蛋糕時,不同於索尼、HTC、Facebook等以硬件為突破口,國內互聯網巨頭則希望以“四兩撥千斤”的巧勁,基於自身優勢,從生態切入。

最近剛剛完成私有化並成為阿裡巴巴全資子公司的合一集團(原優酷土豆)也借助CES的VR熱潮,首次對外發佈瞭VR戰略。

無獨有偶,幾天前,合一集團的老對手、百度系力量——愛奇藝也舉辦瞭一場聲勢浩大的VR戰略發佈,欲做VR生態平臺。更早之前,騰訊和阿裡巴巴已經以應用場景切入VR應用、聚攏生態,並開放生態接口。一場巨頭之間的VR卡位戰已然開啟。

跟風為股價?

5月11日,合一集團高級副總裁魏明在接受《國際金融報》記者採訪時表示:“優酷在自制合制內容方面已經廣泛採用VR技術,另外也在全球范圍內找尋瞭優質的VR作品。”

在自制內容上,據魏明透露,截至目前,優酷已經和80%的國內頂級VR內容制作團隊簽約,並擁有50多傢海外戰略合作夥伴,並預計年產1000條優質海外自制合制視頻。

同時,優酷和全球頂級內容制作公司達成合作,包括獅門影業等六大好萊塢電影公司,引入瞭《飢餓遊戲》、《分歧者》等頂級IP的VR版,也同專註於VR的頂級公司數字王國、Reload Studio、Filmakademie等達成合作。

在此次發佈會上,優酷VR發佈瞭三大VR產品線,並稱在一年內拓展3000萬VR全景用戶。同時,還發佈瞭針對軟硬件產業鏈的開放合作計劃。

不光是合一集團,5月5日,愛奇藝也正式發佈iVR+虛擬現實產品套件,啟動VR生態激勵計劃,率先在10個高熱IP上全面實現VR化,開放100個頂級IP進行遊戲合作開發,聯合300傢合作夥伴共同打造全球最大中文VR真生態,未來12個月內協助國內外VR硬件廠商共同發展1000萬VR用戶。

中投顧問研究總監郭凡禮在接受《國際金融報》記者採訪時表示,互聯網巨頭紛紛佈局VR領域的原因主要是當前VR發展方興未艾,硬件領域的消費級產品已經出現小規模爆發,但是內容領域尚存在較大空白,有較大市場發展空間。“騰訊、阿裡、愛奇藝、優酷土豆等互聯網企業在內容方面有較強優勢,VR將與它們的其他內容業務產生較強協同效應,助推公司業績快速發展”。

《國際金融報》記者也發現在二級市場,去年的“妖股”暴風科技就是因為VR的概念股價格水漲船高。

據《國際金融報》記者不完全統計,截至目前已有近20傢文化傳媒類公司發佈涉足VR的相關信息,主要通過入股、成立共同研發實驗室、招募核心團隊等方式切入,其中華策影視、光線傳媒、奧飛娛樂更是頻頻入股相關公司,佈局VR生態的打造。同時還有順網科技、盛天網絡、奧飛娛樂、川大智勝、高新興等虛擬現實平臺及制造商﹔硬件商方面則有歌爾聲學、水晶光電、福晶科技。

易觀智庫分析師佘雙琳對《國際金融報》記者分析:“VR作為新的平臺、新的入口,各傢互聯網企業都非常認可,不希望輸在起跑線上。”

IT行業資深分析師唐欣在接受《國際金融報》記者採訪時則認為,這些企業紛紛涉足VR,不排除是集體炒熱點。“就如之前大傢熱炒互聯網汽車、穿戴設備,現在到瞭VR”,種種跟風也許是為瞭股價的提升。

內容仍稀缺

《國際金融報》記者發現,不論是背靠BAT的愛奇藝以及合一集團,還是BAT本身,都沒有選擇直接從硬件切入,而是選擇結合自身優勢,並以此為出發點,打造生態圈。

愛奇藝創始人、CEO龔宇對記者坦言:“VR領域的投資風頭正勁,但平臺型公司相對缺失。目前,VR產業正處於從軟硬件技術競爭向內容、市場競爭的過渡階段,對資金、技術、營銷方面的全新要求正成為VR內容發展的核心,而同時,大量優質的VR內容也因缺乏網絡和渠道資源無法達到VR終端及用戶手中。”

龔宇說,愛奇藝從影視和遊戲切入VR市場,就是希望能夠通過從內容生產到網絡分發、內容播放、社交互動等多環節,形成開放、完整的產業鏈佈局。

阿裡巴巴則是從電商基因出發,以內容培育和硬件孵化為目標,首個項目“造物神電動看護床推薦”計劃正在建立世界上最大的3D商品庫,並聯合阿裡影業、阿裡音樂、優酷土豆等嘗試VR內容輸出。

5月11日,古永鏘在接受《國際金融報》記者採訪時表示,在完成私有化後,合一集團和阿裡巴巴在大數據、電子商務、支付體系、內容以及渠道等5個方面形成聯動。

值得一提的是,不管是愛奇藝公佈的部分合作夥伴,還是居家電動床工廠合一的合作名單,兩者具有高度的重疊性。這恰恰反映出,在行業發展初期內容的稀缺。因為VR內容是第一視角、3D、全景、互動、沉浸、參與、個性化的,這區別於以前的內容生產。而當下,大部分的內容生產者們還在學習這種新的創作方式。

佘雙琳認為可以從四個方面入手:“第一,硬件設施方面,提高全景內容拍攝的硬件設備和頭盔式的頭戴設備,做到影視級效果和不頭暈的良好用戶體驗﹔第二,內容制作方面,提高VR內容的創意性,包括拍攝手法、從業人員﹔第三,視頻發行方面還是存在一定的困難,例如視頻大小是平常視頻大小的4-5倍。因此傳播過程中,對帶寬、流量有一定的要求。不過這是國傢從政策層面上可以改善的。最後就是要考慮盈利。”

發展存障礙

不過,目前科技圈內,對VR究三馬達電動床價格竟是過渡技術還是顛覆性技術尚存爭議。

“VR的前景個人不是特別看好,主要原因是硬件的限制太大,相比起可穿戴設備,VR的醫院電動床價格成本高,但需求並不是非常迫切,可能會像google glass那樣叫好不叫座。作為BAT,同樣面臨這些問題,硬件的困局對於VR的普及限制太大。”唐欣對記者直言。

在佘雙琳看來,VR的發展困難就在於消費者體驗的硬件和內容上,其次是廣告主是否認可這種盈利模式,是否願意在此投入廣告。

藝恩上海分公司副總經理高文韜在接受《國際金融報》記者採訪時表示:“從目前來看,VR的應用確實有一些缺陷,例如佩戴時間不是很長,而且受限於區域,隻能在一個安靜的地方玩。但是就技術指標來說還是基本滿足的。我相信未來一兩年,不管是硬件還是內容都會有一個革命性的突破。”

佘雙琳認為,互聯網巨頭的參與會加速中國VR場景落地。“首先BAT進入某個領域還是十分謹慎的。其實BAT在兩三年前就開始關註VR,但是當時並沒有著急下決定。直到虛擬現實頭戴設備制造商oculus的出現,促使消費級VR應用的繁榮”。

“C端的市場相對於B端的市場來說,用戶規模更大、應用場景更多,例如教育、旅遊、房地產等。對BAT來說,此時進入時機更成熟。而BAT的進入,會提升其他從業者對行業的信彰化電動床心。”佘雙琳表示。

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